بوابة الإنترنت الرقمية ADSLGATE

Amazon عنوان IP سرعة الإتصال الإعلان
العودة   البوابة الرقمية ADSLGATE > بوابة الترفيه التقنية > أجهزة الـ Playstation > PLAYSTATION® General
التنبيهات لوحة التحكم مشاركات اليوم قوانين المنتدى الاتصال بنا مشاركات اليوم اجعل كافة الأقسام مقروءة




إضافة رد
 
أدوات الموضوع
قديم 14-05-2022, 09:02 AM كاتب الموضوع #1
I Master I
مشارك
 
الصورة الرمزية I Master I
 



هذا العضو يملك جهاز PS4





افتراضي مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة








تقنية FSR 2.0 هي تقنية أبسكيل للصورة مقاربة لتقنية إنفيديا DLSS و نزل لها نسخة
1.0 قبل فترة لكن كانت غير جيدة .. الآن النسخة 2.0 نزلت و تتميز عن تقنية إنفيديا أنها
تدعم كل الكروت و ما تحتاج Tensor cores عشان تشتغل و هذا يعني أنها ممكن تشتغل
على الكونسول .. الشيء الملفت و اللي ما توقعته أن FSR 2.0 يقدم نتائج قريبة جداً من
تقنية إنفيديا .. لازم كل مطور يستخدم هذه التقنية

 

 




I Master I غير متصل  
أشكر صاحب الموضوع رد مع اقتباس
أعضاء يشكرون I Master I للفائدة التي وجدوها في هذا الموضوع:

قديم 14-05-2022, 09:16 AM #2
Jhin
مبدع
 
الصورة الرمزية Jhin
 



هذا العضو يملك جهاز PS4

افتراضي رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة





مشاهدة المشاركة الأصلية
I Master I



تقنية FSR 2.0 هي تقنية أبسكيل للصورة مقاربة لتقنية إنفيديا DLSS و نزل لها نسخة
1.0 قبل فترة لكن كانت غير جيدة .. الآن النسخة 2.0 نزلت و تتميز عن تقنية إنفيديا أنها
تدعم كل الكروت و ما تحتاج Tensor cores عشان تشتغل و هذا يعني أنها ممكن تشتغل
على الكونسول
.. الشيء الملفت و اللي ما توقعته أن FSR 2.0 يقدم نتائج قريبة جداً من
تقنية إنفيديا .. لازم كل مطور يستخدم هذه التقنية


التقنية من أول ما نزلت وهي تدعم جهاز الأكس بوكس وسبق تكلمت عنها هنا ودعمها للبلايستيشن اتوقع مسألة وقت
غير هذا أشوفها افضل من dlss والمميز فيها انها جالسة تطور بشكل سريع الاصدار الاول نزل تقريبا قبل 9 أشهر
وشكلها بتغير مستقبل الألعاب من حيث انها تقلل الضغط على الجهاز

 

 

التوقيع
SPOILER:
Sign Off
وضع توفير الطاقة



Jhin متصل الآن  
رد مع اقتباس

قديم 14-05-2022, 09:26 AM كاتب الموضوع #3
I Master I
مشارك
 
الصورة الرمزية I Master I
 



هذا العضو يملك جهاز PS4

افتراضي رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة





مشاهدة المشاركة الأصلية
Jhin
التقنية من أول ما نزلت وهي تدعم جهاز الأكس بوكس وسبق تكلمت عنها هنا ودعمها للبلايستيشن اتوقع مسألة وقت
غير هذا أشوفها افضل من dlss والمميز فيها انها جالسة تطور بشكل سريع الاصدار الاول نزل تقريبا قبل 9 أشهر
وشكلها بتغير مستقبل الألعاب من حيث انها تقلل الضغط على الجهاز

التقنية تدعم حتى كروت فيجا اللي نازله من 4 سنين مسألة دعمها للبلاي ستيشن 5
مسألة وقت .. أتمنى فرق سوني تستخدمها لأنها أفضل من ال checkerboarding

 

 




I Master I غير متصل  
رد مع اقتباس

قديم 14-05-2022, 02:05 PM #4
amer766
مبدع
 
الصورة الرمزية amer766
 



هذا العضو يملك جهاز PS4

amer766 @Twitter
افتراضي رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة





غالبا راح نشوفها مع لعبة Forspoken, بحسب احد الصور.

 

 

التوقيع
PLAY Has No Limits • PLAY Like Never Before


amer766 غير متصل  
رد مع اقتباس

قديم 14-05-2022, 04:01 PM #5
dislike
فعال
 
الصورة الرمزية dislike
 



هذا العضو يملك جهاز PS4

افتراضي رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة





التقنيه ماتحتاج المطور اذا ماخاب ظني وانها تعتمد على الدرايفر حق الكرت هو يسوي كل الشغل هذا الي اذكر سمعته يوم تكلمو عن التقنيه وانها ب تكون متوفره لكل كروت الشاشه تقريبا

 

 




dislike متصل الآن  
رد مع اقتباس

قديم 14-05-2022, 10:35 PM كاتب الموضوع #6
I Master I
مشارك
 
الصورة الرمزية I Master I
 



هذا العضو يملك جهاز PS4

افتراضي رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة





مشاهدة المشاركة الأصلية
dislike
التقنيه ماتحتاج المطور اذا ماخاب ظني وانها تعتمد على الدرايفر حق الكرت هو يسوي كل الشغل هذا الي اذكر سمعته يوم تكلمو عن التقنيه وانها ب تكون متوفره لكل كروت الشاشه تقريبا

النسخة الاولى كانت عبارة عن فلتر sharpning و ما كانت تحتاج
تدخل من المطور لكن النسخة الثانية طريقتها مختلفة تماماً و يحتاج
تدخل مطور زي DLSS

 

 




I Master I غير متصل  
رد مع اقتباس

قديم 14-05-2022, 10:49 PM #7
Audiophile*
مبدع
 
الصورة الرمزية Audiophile*
 



هذا العضو يملك جهاز PS4

افتراضي رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة





مشاهدة المشاركة الأصلية
I Master I
النسخة الاولى كانت عبارة عن فلتر sharpning و ما كانت تحتاج
تدخل من المطور لكن النسخة الثانية طريقتها مختلفة تماماً و يحتاج
تدخل مطور زي DLSS


كل النسختين تحتاج تدخل المطور .. الأصدار 2 يحتاج وقت أطول من الأولى
مقصد الأخ dislike هو RSR و هي FSR 1.0 على مستوى الدرايفر و تقدر تفعلها بكل الألعاب و لكن راح تسوي ابسكيل لكل شيء حتى عناصر الـ hud

 

 

التوقيع
.


Audiophile* غير متصل  
رد مع اقتباس

قديم 14-05-2022, 11:26 PM كاتب الموضوع #8
I Master I
مشارك
 
الصورة الرمزية I Master I
 



هذا العضو يملك جهاز PS4

افتراضي رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة





مشاهدة المشاركة الأصلية
Audiophile*
كل النسختين تحتاج تدخل المطور .. الأصدار 2 يحتاج وقت أطول من الأولى
مقصد الأخ dislike هو RSR و هي FSR 1.0 على مستوى الدرايفر و تقدر تفعلها بكل الألعاب و لكن راح تسوي ابسكيل لكل شيء حتى عناصر الـ hud

الستيم ديك فيه fsr 1.0 تقدر تشغله لكل الالعاب .. لو يحتاج تدخل مطور ما كان قدروا يسووها على مستوى النظام

 

 




I Master I غير متصل  
رد مع اقتباس

قديم 15-05-2022, 01:05 AM #9
Jhin
مبدع
 
الصورة الرمزية Jhin
 



هذا العضو يملك جهاز PS4

افتراضي رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة





مشاهدة المشاركة الأصلية
Audiophile*
كل النسختين تحتاج تدخل المطور .. الأصدار 2 يحتاج وقت أطول من الأولى
مقصد الأخ dislike هو RSR و هي FSR 1.0 على مستوى الدرايفر و تقدر تفعلها بكل الألعاب و لكن راح تسوي ابسكيل لكل شيء حتى عناصر الـ hud

بصراحة ما كنت ادري انها تمشي على أي لعبة اتمنى الاصدار الثاني يكون بنفس الطريقة عشان نركبها بلالعاب الغير مدعومة

 

 

التوقيع
SPOILER:
Sign Off
وضع توفير الطاقة



Jhin متصل الآن  
رد مع اقتباس

قديم 15-05-2022, 01:16 AM كاتب الموضوع #10
I Master I
مشارك
 
الصورة الرمزية I Master I
 



هذا العضو يملك جهاز PS4

افتراضي رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة





مشاهدة المشاركة الأصلية
Jhin
بصراحة ما كنت ادري انها تمشي على أي لعبة اتمنى الاصدار الثاني يكون بنفس الطريقة عشان نركبها بلالعاب الغير مدعومة


الاصدار الثاني 100 % لازم تدخل مطور و قاله أليكس بالفيديو

 

 




I Master I غير متصل  
رد مع اقتباس

قديم 15-05-2022, 09:35 AM #11
Audiophile*
مبدع
 
الصورة الرمزية Audiophile*
 



هذا العضو يملك جهاز PS4

افتراضي رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة





مشاهدة المشاركة الأصلية
I Master I
الستيم ديك فيه fsr 1.0 تقدر تشغله لكل الالعاب .. لو يحتاج تدخل مطور ما كان قدروا يسووها على مستوى النظام


اللي سووه فالف مع ستيم ديك حرفياً نسخة من RSR و ما يختلف عن برامج مثل Lossless Scaling
اللي تسوي ابسكيل لكل شيء حتى الـ UI / HUD بينما لو كانت اللعبة تدعم و المطور اضاف fsr 1.0 عناصر الـ HUD ما يسوي لها ابسكيل و تظهر بجودة أفضل
لذلك لو كنت مخير بين FSR 1 أو RSR دائماً أختار FSR



مشاهدة المشاركة الأصلية
Jhin
بصراحة ما كنت ادري انها تمشي على أي لعبة اتمنى الاصدار الثاني يكون بنفس الطريقة عشان نركبها بلالعاب الغير مدعومة


Radeon Super Resolution = RSR
صدرت قبل شهر و نص تقريباً وهي على مستوى الدرايفر
و تناسب للألعاب اللي مطورها ما أضاف FSR و تعاني من مشاكل الفريمات
شخصياً للآن ما فعلتها على أي لعبة .. هي تناسب الكروت القديمة أكثر من الحديثة.

 

 

التوقيع
.


Audiophile* غير متصل  
رد مع اقتباس

إضافة رد

أدوات الموضوع

الانتقال السريع


الساعة الآن 03:26 AM.