█▓▒ الموضوع الأشمل لسلسلة [ Fallout ] , تاريخها, وأسرارها ,وجزئها القادم .. ▒▓█
banner
2015-09-06 , 04:14 مساءً
fawaz78’s Avatar
fawaz78

" الله أكبر ولله الحمد "

المشاركات:2289
التسجيل:Sep 2008
fawaz78
[FONT=Tahoma]


Image
السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة ..

.
.
.








[/FONT]
[FONT=Tahoma]Image

المقدمة :


قضيت ساعات بترجمة مقالات ومقابلات سمعية وبصريه لسلسلة [ Fallout ] لمجرد كتابة تقرير " بسيط ومتواضع " يشمل أجزاء السلسلة وأسرارها مني لكم,
وبالتأكيد لا أندم أو اتذمر عن هذا الأمر ,لكن أبيكم تتصورون جزء من روعة ترجمة هالتقرير, اللي رجع بالفائده لي وإن شاءالله لكم,
حاولت بكل الطرق الأستمرار بأسلوبي وهو محاولة توصيل المعلومة بشكل بسيط وواضح,
وتجنب بقدر الإمكان وضع رأيي الشخصي لترك المجال لكم بتحليل المعلومات ومناقشتها فيما بينكم ,
ماطول عليكم اتمنى لكم قراءة ممتعه , ونبدأ بسم الله :

[/FONT]
[FONT=Tahoma]Image







الفكرة الرئيسية بشكل مختصر عن سلسلة " Fallout " :


Image

Fallout هي سلسلة من نوع ألعاب تقميص الأدوار المعروفه بمسمى "RPG-Action" ذات العالم المفتوح,

تضع اللاعبين في تجربة عالم شاسع في الولايات الأمريكيه التي تعرضت للدمار,

بعد حرب نووية بين أمريكا والصين {ولم يتضح لحد الأن من بدأ بإطلاق الصواريخ أولاً},

بسبب التوترات وأزمة الموارد والطاقه التي أجتاحت العالم في فترة الخمسينات من القرن الماضي,

وفي نفس الحقبه 1950s كان العالم مختلف حيث كان العلماء متطورين بشكل أكبر مما عليه بالواقع,

بوجود رجال آلين في مختلف القطاعات والمجالات,

فعكس ماقد تتصور عالم " Fallout " مختلف تماماً عن واقعنا, لكن تقتبس السلسلة الكثير من الأمور

منها أحداث و مباني ومناطق وجماعات موجوده على أرض الواقع لكن بأسلوب مختلف .






Vaults
ومعناته [ الملجأ \ مخبأة \ مأوى ] :

Image

تنبأت الحكومة الأمريكيه بحدوث حرب نووية بالمستقبل البعيد لكنها لم تكن متأكده من الأمر,

فقامت بإنشاء مشروع سري يدعى " Vaults " الذي سعى لبناء ملاجئ لحماية المدنين من الكوارث النوويه والذريه,

وبسبب أن الحكومة لم تكن متأكده بشكل كامل فقامت ومن باب التجربة ببناء " 122 " ملجأ ( Vaults )

وايضاً لدراسة نفسيات المتبقين من الحروب ,

وأوضحت أحداث السلسلة أن الملجأ كان سبب رئيسي بإنقاذ أبطال السلسلة,

مما يعني نجاح المشروع بالحفاظ على الجنس البشري من الأنقراض,

إلا إن فضول البشر كان حافزاً لخروج أبطال اللعبة للعالم المدمر وبداية قصص وأحداث بعالم الخارجي .









أستيديو
1 -

Black Isle Studios

Image

تأسس الفريق في عام 1996 , وقام رئيس الأستيديو بأختيار أسم " Black Isle Studios " في 1998 على مدينة " Black Isle " في " إسكتلندا ,

ويقوم الأستيديو بتطوير ألعاب الفيديو قيمز وأمور متعلقة بالكمبيوتر,

وتتواجد أستيديوهاته في " أمريكا , كاليفورنيا ",وعرف الأستيديو بأبتكارة سلسلة " Fallout " و سلسلة " Baldur's Gate " ,

وقد غلق الأستيديو في 2003 , مر الأستيديو قبل إغلاقه في 2003 بمراحل صعبة تسببت بقتله فيما بعد,

بداية في عام 1998 بخروج مطورين كبار كانو مسؤولين عن تطوير وإبتكار لعبة " Fallout " بعد خلافهم مع الناشر على أساليب تنظيم الفريق,

<وقامو بإبتكار أستيديو يدعى " Troika Games " أغلق أبوابة فيما بعد عام 2005 >

,وأخيراً عام 2003 أعلن الأستيديو إفلاسه وخروج كبار مؤسسينه,

لكن كانت المفاجأة بعودة الفريق في 2012 بقيادة بعض المطورين القدامى .




[/FONT][FONT=Tahoma]

Image

Image
[FONT=Tahoma]
[/FONT][FONT=Tahoma][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=DarkSlateGray]
[/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT]


أستيديو 2 -

Bethesda Game Studios

Image

تأسس عام 2002 ويقع كل من الأستيديو والشركة الأم في نفس المبنى بولاية " روكفيل، ماريلاند في أمريكا ",

وأشهر ألعابه " Fallout 3 " , Skyrim ",ويعتبر ملك لشركة " ZeniMax Media Inc " ,

وهو منفصل مابين نشر الألعاب وتطويرها , لكن مؤخراً وتحديداً بعد لعبة " The Elder Scrolls IV: Oblivion "

اصبحت شركة " Bethesda Softworks " هي من تنشر ألعاب الأستيديو,

وليس " Bethesda Game Studios ", وفي عام 2004 أستطاع الأستيديو شراء رخصة لتطوير لعبة " Fallout 3 " ,

من الشركة الناشرة ومالكة حقوق السلسلة سابقاً " Interplay Entertainment " ,

أخيراً في عام 2007 أمتلك الأستيديو كافة حقوق السلسلة بعد خلافات قضائيه مع الشركة المالكه سابقاً,

وتم إتفاق الطرفين على إعطاء مليونين دولار للشركة السابقة ومدة محدوده لنشر ألعاب من السلسلة الأصليه,

وختاماً أصبح الأمر لصالح شركة " Bethesda " .

[COLOR=Black]- شخصيه مهمة بالأستيديو [/COLOR]:

Image

Todd Howard أو كما يطلق عليه بـ"Bethesdad " " أي الأب الروحي لبيثيسدا ",

وهو قائد الفريق المطور ومخرج في أستيديوهات " Bethesda ",

وهو أبرز شخصيه تقف خلف نجاح " Fallout 3 " و " Skyrim ",

ويعدنا بأن " Fallout 4 " ستحطم كل المقايس والنجاحات السابقة له,

وأعماله السابقه تثبت صدق كلامه ولهذا كمحبين أعماله نتأمل بتجربه أسطوريه أخرى منه

" نعم لأول مره أشوف نفسي متحيز لشخصيه بعالم الفيديو قيمز " .














[COLOR=Black]-
أبرز الجماعات والفصائل باللعبة
[/COLOR] :


رغم التدمير الذي حصل بأمريكا والعالم أجمع, إلى أن هناك جماعات وفصائل منها القديم والجديد,

الذين ظهرو لأهداف مختلفه بعد الكارثة,منهم من يسعى للحصول على السلطه والسلام,

ومنهم قطاعين الطرق والسياسين وغيرهم الكثير,

وهذي قائمة بأبرز الجماعات بالسلسلة :





- Brotherhood of Steel :

Image

Brotherhood of Steel هم جماعة مهوسه بالأكتشافات والتقنيات العسكريه المستقبليه والسريه,

أستطاعو تلقي تدريبات عسكريه برعايه من الحكومة والجيش الأمريكي سابقاً ,

للتعامل مع كافة التهديدات والمهمات, ويمتلكون تكنلوجيا وأسلحة ودروع شديدة التطور,

يعملون بسريه تامه بتطوير أسلحتهم بشكل دائم ولا يقومون بالتجاره فيها,

إلا مع منظمات تشاركهم نفس الأهداف, ولا يثوقون بأي شخص بالخارج ,

يحرصون على الأختباء في أماكن معزوله وبعيده تماماً عن أعين الناس

بمعسكرات سريه ومصممه لهم تحت الأرض .



[/FONT][FONT=Tahoma] Image

Image
[FONT=Tahoma]
[/FONT][FONT=Tahoma][FONT=Tahoma][SIZE=2][COLOR=DarkSlateGray]
[/FONT][/COLOR][/SIZE][/FONT]



- Enclave :

Image

وهم أخر ماتبقى من الحكومة الأمريكيه, وأقرب وصف لهم بـ" سياسين وأصحاب مناصب رفعيه"

من الحكومة الأمريكيه قبل الأنفجار النووي, ولأن الحكومة الأمريكيه كانت على علم بأقتراب الكارثه

قامت بتخصيص مشاريع خاصه فيهم للحفاظ على أرواحهم ,

وحتى روح رئيس أمريكا لمواصله القتال ضد الصينين حتى بعد سقوط النووي على أمريكا,

ولضمان بقاء السياسين المولايين للحكومة لتكملة مسيرتهم

وإعادة أعمار وبناء الدولة من جديد كما يدعون .





[/FONT]
[FONT=Tahoma][FONT=Tahoma]
Image[/FONT]






- Raiders :

Image

أشبه مايكونو بعصابه غير منظمه من الهمجين وقطاع الطرق,

يمتلكون أسلحه وأدوات عادة ماتكون بدائيه,

نادراً مايلجأون للحصن والمخابئ ويتكاثرون بالطرق بأعداد مختلفه,

ويسرقون ويقتلون كل ماتقع عينهم عليه من دون رحمة بهدف" التسليه والبقاء على قيد الحياة ".





[/FONT]
[FONT=Tahoma][FONT=Tahoma]
Image[/FONT]






- New California Republic :

Image

New California Republic أو كما يرمز لهم بـ"NCR" , يتمركزون بالغرب الأمريكي,

ويصنفون كجماعة أشبه ماتكون بسلميه تحارب المتمردين وقطاع الطرق بالعادة,

منظمين بشكل جيد يسعون لإعادة الحياة وإنقاذ المدنين, وخرجو من ملجأ " Vault 15 " بعد الكارثة,

ووجدت الجماعة في عام " 2186 " أي بعد 24 سنه من أحداث " Fallout 1 ",

يمتازون بكثرة عددهم وسطيرتهم على الحيوانات وأستخلاص فوائدها

مما ساهم في أعطائهم قوة أقتصاديه كبيره بالمنطقه.





















التعريف :



غلاف اللعبة :


Image



الأسم : 1 Fallout

تاريخ الصدور : September 30, 1997

الناشر : Interplay Entertainment

المطور : Black Isle Studios





عام 1997 تم تطوير لعبة
Fallout بجزئها الأول من أستيديو " Black Isle Studios ",

وقامت شركة " Interplay Entertainment " بنشرها ,كانت اللعبة تصنف على إنها لعبة عالم مفتوح تعتمد على أسلوب تقميص الأدوار,

مابعد وقوع كارثة مروعه على الإنسانيه كانت سبب بظهور كائنات غريبه وعالم شبيه بالغابة مختلف تماماً عن كوكب الأرض سابقاً,

وسبب نجات بطل اللعبة هو أن عائلته كانت واحده من الأقليه التي كانت موجوده في مخبأة,

تحت الأرض بأسم " Vault 13 " ولم تكن تعلم عن حال العالم بالخارج,

لكن الحاجة لقطعه إلكترونية تقوم بإعادة تدوير المياه بالمخبأة

كانت مبرر كافي لخروج البطل والبحث عنها في أقل من 150 يوم قبل

تلوث مكينة إعادة تدوير المياه التي ستكون سبب بمقتل أصدقائه,


Image

وتتيح اللعبة فرصة تمديد الفترة إلى 250 يوم في حال أستطاع البطل إرسال مخزون مياه إضافي

إلى حين حصولك على القطعه الإلكترونيه ,اللعبة تترك الخيار لك بأختيار مهاراتك في بداية اللعبة

ومن ثم تنطلق بعالم اللعبة وبناء على اللاعب وأختياراته

ستكون هناك ردود فعل ترسم نهايات مختلفه على حسب الموقف أو المهمة,


وبالتأكيد كان تطبيق الفكرة في عام 1997 أمر مختلف عن الحاضر,

خاصه بوجود أجهزة ومحركات عاجزة حينها أمام هذا الكم الهائل من الأفكار,

فكانت اللعبة بسيطه وتحتوي على أسلوب لعب مختلف عما أصبحت عليه السلسلة لاحقاً,

بداية بأستخدام المنظور الثالث كما هو حال الألعاب الأستراتيجيه,

وأعتماد اللعبة على الأوامر للتحرك "بين نقطه لأخرى",

لكن ومن باب الأنصاف اللعبة قدمت أمر جديد في ذاك الزمان

وأستطاعت إيصال الفكرة بشكل بسيط ومشوق .








[/FONT]
[FONT=Tahoma][FONT=Tahoma]
Image

[/FONT]




التعريف :



غلاف اللعبة :


Image


الأسم : 2 Fallout

تاريخ الصدور : September 30, 1998

الناشر : Interplay Entertainment

المطور : Black Isle Studios




Image

عاد ناشر اللعبة بتكفيل الأستيديو المطور" Black Isle Studios " بعد سنة واحده من نشرهم الجزء الأول

من السلسلة بمهمة تطوير الجزء الثاني وإصدارة تحديداً في عام 1998 ,

شهد العنوان تغيرات وتحسينات بسيطه من الجزء الاول, بداية بتطويرهم محرك اللعبة ,

وزيادة إمكانيات الأعداء وشخصيات اللعبة بشكل عام, بالأضافه إلى بعض التغيرات

في عالم اللعبة كإضافة النكات وبعض المواقف الساخرة,

تقع أحداث اللعبة في أمريكا بولاية California " كاليفورنيا ", تحديداً بعد مرور 80 عاماً من قصة الجزء الأول

أي بعد 164 من الأنفجار النووي , اللعبة لم تقدم شيء جديد يذكر من ناحية القصة

فكانت لا تزال تدور حول فكرة الجزء الأول بمساعدة قومك,

لكن بالجزء الثاني يواجه البطل الجديد أعداء جدد وهم بقايا جنود وأعضاء الحكومة الأمريكيه السابقه "قبل الكارثة",

وتبدأ القصه في مدينة " Arroyo " التي أصبحت موطن بطل اللعبة

بعد ماتعرض للنفي ( الطرد ) من الملجأ الذي نشأ فيه " Vault 13 ",

فبعد وجود بطل اللعبه في بيته الجديد " Arroyo [COLOR=Black]"[/COLOR] تعرضت المدينه لأسوء حالاتها من عطش وجوع ,

فكان مبرر كافي لبداية رحلة جديده قبل موت سكان المدينة من العطش والجوع,

والمهمة بوضوح كانت للحصول على جهاز أسمه "G.E.C.K"

( وهي أداة تزعم الأساطير بأنها قادره على إعادة بناء المدن و تنشيط المحاصيل والماء مما سينهي معاناة البشريه وينقذ سكان مدينة " [COLOR=Red]Arroyo " من الجوع [/COLOR]).

خلال الرحلة يزور البطل مدن وأماكن مختلفه في عالم اللعبة

منها " New Reno , Vault City , San Francisco , New California Republic " والملجأين " 13 , 15 " ,

في ختام اللعبة : أستطاع بطل اللعبة الحصول على جهاز " G.E.C.K "

في الملجأ 13 وكان تحت حماية وحوش " Deathclaws " , عندها عاد للمدينة " Arroyo [COLOR=Black] "

ولم يجد أي شخص فيها وأكتشف أن المدينه تعرضت للقتل والخطف , ختاماً ينتقم البطل من الخاطفين ويعود للمدينة

مع من تبقى من
سكان مدينة " [/COLOR]Arroyo " و من ملجأ " 13 " ويستخدمون الجهاز لبناء مدينة جديده وقامو بتسميتها " New Arroyo " .



https://www.youtube.com/watch?v=4KhM3jVehVo




[/FONT]
[FONT=Tahoma][FONT=Tahoma]
Image




[/FONT]

التعريف :


غلاف اللعبة :


Image


الأسم : 3 Fallout

تاريخ الصدور : October 28, 2008

الناشر : Bethesda Softworks

المطور : Bethesda Game Studios



في 2004 أستطاعت " Bethesda " شراء رخصة تطوير Fallout 3 [ سأتطرق لها بفقرة خاصه ] ,

وبدأت بتطويرها بطريقة مختلفه عما سبق تقديمه في عامين 1997 و 1998 وقامت بنشر لعبتها في شهر أكتوبر " 2008 ",

تدور أحداث الجزء الثالث في مدينة " Capital Wasteland " وهي أقتباس من ولاية " واشنطن دي سي " العاصمة الأمريكية ,

اما عن القصه فأستمر الفريق المطور الجديد على أقتباس الفكرة الأساسيه من السلسلة

, فكانت اللعبة تتحدث عن وقوع كارثة نوويه قتلت البشريه وكانت سبب بظهور كائنات غريبه

وأثناء المأساة ولحسن الحظ عائلة بطل اللعبة كانت موجوده لأجيال

بقبو تحت الأرض لكن هذه المره بمكان أخر بأسم " Vault 101 ",

وتأتي الأحداث بعد مرور 36 عام على قصة الجزء الثاني وتحديداً عام " 2277 ",

وتبدأ بترك حرية تصميم شخصية اللعبة لك وتبدأ اللعب كطفل صغير

ومن ثم تكبر وتضطر للخروج من المنشأة للبحث عن والدك " وهو أحد العلماء " في أحداث غامضة لخروجه ,

تتضح أخيراً بأن هناك أهداف وأمور أراد والده تحقيقها بأستخدام الـ " [/FONT][FONT=Tahoma][FONT=Tahoma]G.E.C.K "
[/FONT]
Image

Fallout 3 أستطاعت الذهاب بعيداً بالسلسلة بفضل مطوريها , فبداية بتغير منظور اللعب وإضافة منظورين " الأول والثالث "

وبذلك تركت الخيار للأعبين بأختيار الأسلوب الأمثل لهم بتجربة اللعبة,

ومع هذا التغير أصبحت السلسلة مختلفه عن الجزئين الأولين وهذا يعني إضافة تفاصيل كثيره لم يكن لها وجود بالسلسلة منذ البداية,

كجعلها لعبة RPG - Action حقيقيه بتطبيق أنظمه وأفكار غيرت مجرى اللعب

كنظام القتال فقد قام المطورين حينها بتطوير أسلوبين مختلفين "بالأشتباكات" ,

[بداية بالقتل المباشر] الموجود في أغلب ألعاب الشوتر الذي يعتمد على " الجري والقتل " ,

وأخيراً أستخدام نظام "V.A.T.S" وهو أحد أهم أساليب اللعب الذي يعتمد على " إبطاء الؤقت ",

وظهور نقاط ضعف العدو بالنسبة المؤيه بناء على السلاح اللاعب المستخدم وتأثيره على العدو , تم تطوير Fallout 3 على محرك " Gamebryo engine ",

Image

وقدم أداء عالي على الـPC ونسخة الـXbox360 التي حصلت على " لعبة العام " كأفضل عنوان في عام " 2009 " ,

من عدة مواقع منها :

IGN , GamesRadar ,GameSpy , UGO Networks , Gamasutra , Gamespot

وايضاً لعبة العام من أحد أكبر جوائز الألعاب :
[/FONT]
[FONT=Tahoma][FONT=Tahoma]Golden Joystick Awards[/FONT]

على عكس نسخة الـPS3 التي قدمت بأداء أقل تقيماً وجودة مقارنة بناظريها ,

بالمختصر أستطاع العنوان تقديم شيء جديد بالسلسلة بل بعالم الفيديو قيمز بتقديم عالم مفتوح ضخم بتفاصيله وحواراته

وجعل اللاعبين يصنعون قرارتهم بحرية لم يسبق لها مثيل, ورجع الأمر بعائدات

وصلت لنصف مليون دولار " 500,000 "فقط خلال أول شهر من إطلاقها ,

وأستمر الأستيديو المطور بدعم اللعبة حتى بعد إطلاقها بنشر 5 إضافات " DLC "

وتضمنت كل إضافة [مهمات و أماكن و أدوات] جديده في عالم اللعبة .



https://www.youtube.com/watch?v=O7a1GVlC9SM




[/FONT]
[FONT=Tahoma][FONT=Tahoma]
Image




[/FONT]




التعريف :



غلاف اللعبة :


Image



الأسم : Fallout New Vegas

تاريخ الصدور : October 19, 2010

الناشر : Bethesda Softworks

المطور : Obsidian Entertainment




بعد نجاح " Fallout 3 " الساحق, أراد الناشر أستمرار السلسلة بجزء فرعي, فوكل المهمه لأستيديو مختلف وهو " Obsidian Entertainment " ,

وتضمن الأستيديو مطورين قدامى سبق لهم العمل على Fallout 1 و Fallout 2 ,

ولم تكن اللعبة مرتبطة بالجزء الثالث فكانت مجرد " جزء فرعي " تهدف لتقديم تجربة جديده بنفس أسلوب اللعب السابق,

فلم يضع فيها أي شخصيه من الجزء الذي سبقه ووقعت أحداثه بعد 4 سنوات من الجزء الثالث ,

Fallout New Vegas أحتوت على قصة مختلفه وبيئة جديده على السلسلة, كالطابع " الأصفر "

الذي سيطر على أجواء العالم المفتوح فيها نظراً لوقوع أحداث اللعبة في مدينة صحراويه ألا وهي " New Vegas "

المقتبسة من ولاية " Las Vegas " الأمريكية , تبدأ القصة بعد إطلاق النار على بطل اللعبة في رأسه بهدف قتله,

لكن فجأة تجد نفسك مستيقظ في بيت دكتور قام بإنقاذك وحينها تبدأ الأحداث بالبحث عن الشخص الذي سعى لمقتلك ,

Image

قدم المطورين جزء مختلف عن باقي ألعاب السلسلة, رغم التضارب بالتقايم الذي وصل معدلها إلى " 8 \ 10 "

وأحتوائها على بعض المشاكل أثناء الصدور منها [ تجمد الشاشة أثناء حفظ اللعب ] ,

ومع أختلاف الرأي حولها إلى إنها قدمت تجربه جميله, بالنسبة لدعم اللعبة فمع المشاكل التي احتوتها اللعبة عند إطلاقها

إلا إن الفريق المطور لم يقف مكتوف الأيدي فقام بإصلاح حوالي " 27,000 " خلل تقني ,

وإطلاق 6 إضافات " DLC " أحتوت على مهمات وأماكن وأدوات جديده ,

وأخيراً باعت بشكل جيد منذ إطلاقها في أكتوبر 2010 إلى شهر نوفمبر أي خلال أقل من 3 أشهر

باعت " 5 ملايين نسخة " ومبيعات وصلت إلى " 300 مليون " حول العالم .


https://www.youtube.com/watch?v=W_-6ymuk9i4



[/FONT]
[FONT=Tahoma][FONT=Tahoma]
Image




[/FONT]



التعريف :



غلاف اللعبة :

Image



الأسم : Fallout 4

تاريخ الصدور : November 10, 2015

الناشر : Bethesda Softworks

المطور : Bethesda Game Studios




Image

لم يتوقف طموح الأستيديو المطور" Bethesda Game Studios " عند نجاح " Fallout 3 " ,

فقد عملو على " Fallout 4 " في عام 2009 أي بعد أشهر قليله من إنتهائهم العمل على الجزء الثالث,

رغم توجه وأنقسام الفريق للعمل على " Skyrim " إلى أن هناك من بقى للعمل بشكل جدي على تطوير Fallout 4

منذ البداية بأستغلالهم الؤقت بتطوير محرك اللعبة " Creation Engine " ليقدم أفكار وتحسينات كانو عاجزين عن تقديمها بالجيل السابق,

وعلل المطورين سبب أختيارهم لتطوير نفس المحرك والعمل عليه

وعدم أستخدامهم لمحركات " Id tech " هو للإمكانيات الذي يقدمها لألعاب العالم المفتوح بشكل مرن أكثر من أي محرك أخر,

اللعبة لا تزال تحافظ على أساسها بتوصيل شعور فقدان الإنسانيه بعد وقوع الكارثة النوويه,

وستكون أحداثها في البداية بعام 2077 بمدينة " بوسطن " أي ستكون هذه المره قبل الكارثة نفسها التي حصلت في الجزء الثالث من اللعبة,


Image

كإفتتاحيه للعبة لتوصيل شعور الدمار الذي حل بالعالم,وايضاً سيكون سبب نجاة بطل اللعبة

هو إنه أستطاع الأختباء في ملجاء يرمز له بأسم " Vault 111 " وأستيقظ بعد 200 عام,

ولم يوضح المطورين كيف أستطاع العيش إلى هذه المدة الطويله أو حتى الدخول بتفاصيل القصه بهدف عدم حرقها ,

و إذا أردنا المقارنه مابين الجزء السابق والقادم فبالتأكيد ليس هناك أي مقارنه مابين الجزئين

بحكم ضخامة إنتاج " Fallout 4 " فساعات اللعب وحدها تصل لأكثر من 400 ساعة,

وذكر المنتج المنفذ للأستيديو " Todd Howard " أن الفريق قد تعلم الكثير

من خلال تطويرهم للعبة " Skyrim " وتحديداً بما يخص تصحيح ومعالجة الأخطاء التقنيه بأسرع ؤقت ممكن ,

Image


واحده من الأمور الظريفه أن بعد أختيارك للشخصيه المناسبة وتصميمها

سواء أخترت " الأنثى أم الذكر " سيأخذ " طفلك" ملامح من تصميمك لشكل الوالدين ,

اللعبة ولأول مره ستجعل الشخصيه الرئيسيه تتحدث فقد تم الأستعانه بممثلين صوتين " COLOR=Red]ذكر [/COLOR و COLOR=Red]أنثى [/COLOR"

لتمثيل مشاهد البطل الرئيسي, وأستغرق الأمر عامين لإنهاء كافة الحوارات باللعبة وتم الإنتهاء منها

بتسجيل " 111 ألف سطر " أي مجموع أسطر الحوارات وهي أكثر من " Skyrim و Fallout 3 " مجتمعتين ,

وايضاً تستطيع تسمية بطل اللعبه فتم تسجيل " 1000 " أسم مشهور ومتداول بأصوات اللعبه, ليتم مناداتك بأسمك من قبل أصدقائك باللعبه ,

بالنسبة لأسلوب القتال باللعبة فمازال المطورين يتركون الخيار بين أسلوب القتل المباشر الموجود بأغلب ألعاب الشوتر,

ونظام الـV.A.T.S الذي يميل أكثر لأساليب الـRPG,لكن تم التعديل على النظام بجعل حركة إبطاء الؤقت أقل من السابق

بفترة زمنيه بسيطة وايضاً جعل مدى الأهداف ابعد من السابق ,

Image


اما عن الأسلحة فستحتوي اللعبة على 50 سلاح رئيسي والأهم من ذلك هو تواجد نظام التعديل على السلاح

يحتوى على أكثر من 700 أداة لصنع سلاحك بأكثر من طريقه ,عالم Fallout 4 سيكون شاسع على حسب وصف المنتج المنفذ,

وسيحتوي على بيئات مختلفه ودرجات ألوان تبعث الحياة بالعالم المفتوح

لم تشهدها السلسلة من قبل, وستتضمن مناطق مختلفه ستصور الدمار على حسب بعدها عن مركز وقوع القنبلة النوويه ,

اللعبة ستحتوي على نظام مبتكر يسمح للاعبين بإنشاء حصنهم الخاص بمجرد تجميع وسرقة محتويات المنازل المجاوره له,

وسيسمح لهم بإضافه محتوياتهم الثمينه وسيكون بإستطاعتهم حماية حصنهم من الهجوم بتفخيخه ووضع أسلحة متطوره للحماية,

وأستقبال البشر ووضع مولدات الكهرباء والغذاء لمساعدتهم , وهم بدورهم سيستخدمون البيئه التي بنيتها للتجارة والسكن وغيرها من الأمور ,

سيكون بإمكان بطل اللعبة أستخدام " كلب < عزكم الله > " لحمايته وتوجيه أوامر مباشرة له

لينفذها مثل جعله يتفقد المنازل قبل الدخول لها, أو المساعدة بمقاتلة الأعداء بشكل مباشر,

وتم أخذ كافة اللقطات والأستشعارات الحركيه من خلال أستخدام

كلب حقيقي لأحد المطورين الذي ينتمي لنفس فصيله الكلب الموجود باللعبة .

Image

ولن يكون أمر وجود " الكلب " إجباري فتستطيع التخلي عنه بأي وقت تريد, ومن جانب أخر يعدنا المطورين بهذا الجزء بأمر كبير

وهو بعدم تواجد أي عملية تحميل " Loading " أثناء اللعب, وشكراً لقدرات أجهزة الجيل الجديد على هذا الأمر,

خاصه بتركيز المطورين على دفع جوانب اللعب قبل أي شيء أخر, سيتم لاحقاً إضافة أدوات للتعديل على اللعبة " Mods "

على جميع الأجهزة ومشاركتها مع باقي اللاعبين بعد فترة من موعد إطلاق اللعبة وتحديداً في أوائل عام 2016 ,

نظام الحوار باللعبة جرى عليه تعديلات لتحسينه كتغير ,أحد الأمور التي تم التأكيد على عودتها بالجزء الرابع

" T-45d power armor " أو " البدلة المدرعه " وستكون بشكل جديد حيث سيسمح للاعبين بالتعديل عليها بشكل كبير,

كجعلها تتحمل أضرار أكثر والقدرة على التحليق وغيرها من التعديلات بهدف تقويتها ,

ايضاً ستشهد اللعبة عودة " Pip-Boy " وهي الأداة الذي يضعها البطل على يده والهدف منها إطلاعه على طاقته ومعرفة الأدوات التي يمتلكها,

وتحديد الأماكن والمهمات القادمه عن طريق مشاهدة " خريطة اللعبة " ,

ذكر المطورين بأمتلاك اللعبة عدد مفتوح من المستويات حيث أن لن يكون هناك مستوى معين وسيستمر اللفل بالصعود حتى بعد إنهائك للعبة وليس هناك نهايه له .

Image



https://www.youtube.com/watch?v=GrX-QT19Ro0







- أمور متعلقة باللعبة وأنظمتها :



Pip-Boy :

Image

هو جهاز إلكتروني صنع من قبل شركة " RobCo Industries ",

يستخدم الجهاز جرافيكس حديث خارق وعالي الدقه,

قادر على تخزين كمية هائله من البيانات وأستقبالها وتحويلها ,

ويعمل الجهاز على قياس الصحة وكشف الأمراض والغازات السامعه بالجسم,

وأستعراض كافة الأسلحة والأدوات وايضاً المهام الرئيسيه والجانبيه وخريطة اللعبة ,

سيشهد الجهاز تغيرات كثيره بالجزء القادم " Fallout 4 ", بداية بزيادة الأحصائيات فيه,

كعدد المدن/الحصن التي قام اللاعب ببنائها وحتى الأستماع لأشرطة الأغاني التي ستتواجد في

أماكن مختلفه بعالم اللعبة, ايضاً هناك بعض من الألعاب الهزليه البسيطه

التي ستكون متاحه للعب بواسطة الجهاز " Pip-Boy "

بهدف جعل الجهاز ترفيهي وحي كما لو إنه حقيقي بنفس الؤقت .







Vault Boy :


Image

وهو الشخصية التي تظهر بأغلب قوائم أجهزة الـ" Pip-Boy ", تم رسم وصنع الشخصيه كمرشد توضيحي عن المهارات والأدوات في أغلب الأماكن باللعبة,

وشركة " RobCo " هي من قامت بصنعه وتم أستخدامه بشكل مكثف في نسخة الـ3000 من الجهاز,

وتعرف الشخصية بأكثر من أسم نظراً لتغيره مرات عده,

فكان أسمه الأول " Vault Man " وتم تغيره فيما بعد إلى " Vault Boy " على رغم من أن أسمه برخص اللعبة والوثائق الرسميه " Pip-Boy "





نظام صناعة الأدوات باللعبة :

Image

بواسطة نظام تجميع القطع وتركيب الأدوات, سيكون بإمكان اللاعبين صنع أمور مختلفه من خلال التجميع,

وعلى سبيل المثال بإمكانك صنع " سكوب " للسلاح بواسطة الحصول على قطع مختلفه من كل قسم بالصوره اعلاه,

بمعنى لن تكون القطع محدده بقسم معين واحد ,

بل هناك أكثر من تجميعه بعالم اللعبة لصناعة " سكوب " واحد كما توضح الصوره الموجوده بالصورة,

وبناء على التجميع والقطع المستخدمه لصناعة "السكوب" ستكون هناك نتائج وتأثيرات مختلفه لجودة "السكوب" .










- نظام الـ" Perks " :

Image

خلال تطور الشخصيه باللعبة ورفع مستواها في كل مره سيظهر نظام الـ"Perks" كما لو إنها " هديه للاعب لتسهيل بعض الأمور عليه ",

لكن في الغالب هناك نوع من الموازنه فحتى عند أختيارك لقدره معينه ستكون هناك عواقب ونتائج لنزول قدرات أخرى ,

فبإمكان اللاعبين أضافه قدرات لشخصيتهم بأستخدام الـ"Perks" التي ستوفر " 70 " قدره مختلفه,

يضيف النظام إمكانيات لبطل اللعبة وحتى مساعده " الكلب " كجعله قادر على الهجوم على الأعداء بأساليب متنوعه,

أو جعل قدرة بطل اللعبة أقوى بالحوارات وقدرته على الإقناع

أو الدفاع والهجوم بمواقف معينه والكثير من الأمور التي تستطيع الحصول عليها

بمجرد حصولك على مستوى جديد باللعبة, وكتغير على النظام للأفضل لن يكون هناك "Perk" يتطلب مستوى أعلى مما تملك .










- نظام الـKarma " السمعة " :

Image

أثناء قيامك بالمهمات الرئيسيه أو الجانبية باللعبه ومن خلال أفعالك وحواراتك مع الشخصيات في عالم اللعبة ,

سيكون هناك نظام يراقب أختياراتك ويصنف " سمعتك " عليها من بين التصنيفات

التالية : " جيد , محايد , سيء " ,

وكل تصنيف يحمل تأثيرات ونتائج منها السلبي والإيجابي, فسيعامل الشخصيه الرئيسيه بناء على

" سمعته " أو مايسمى بنظام الـKarma ,

وبعض من الأفعال التي ستجعل اللاعب ينصف بـ"سيء السمعة " السرقه بأستمرار, قتل الأبرياء وخيانة الأصدقاء أو حتى التحدث بطريقه بذيئه مع الناس,

اما لكسب "سمعه جيده" يجدر باللاعب القيام بأفعال طيبه كمساعدة المحتاجين والتحدث بلطف مع الناس ,

وأخيراً "المحايده" فيها نوع من التعقيد فهي تصنف على حسب تنوع أختيارات اللاعبين وتترك أنطباع محايد على الناس .










- توجيهات للأعبين للبقاء على قيد الحياة :



النظارات الشمسيه قبل كل شيء :

Image

منذ اللحظة الاولى التي يخرج فيها البطل من الملجأ لعالم اللعبة,

عيناه ستواجه سطوح قوي بسبب صعوبه تأقلم العين مع شعاع الشمس,

بعد المده التي قضاها البطل تحت الأرض,

ولذلك تأكد من إرتداء النظارات الشمسيه كي تشاهد بشكل واضح .




Image

مع إن كان من المفترض أختفاء الأشعاعات التي انبعثت من الكارثه النوويه,

إلا أن هناك مناطق لا تزال تحتوي على بعض من الغازات السامه,

وقد تكون سبب بقتلك بشكل لن تشعر فيه, فحيثما ينبعث الغاز في جسمك, سيبدأ جسمك تدريجياً بالتحول ,

وأكثر الحلول نفعاً بأخذ الدواء اللازم وفحص جسم البطل خلال " Pip-Boy " .










- صور توضح بعض التغيرات والمقارنات مابين "
Fallout 4 " و " Fallout 3 " :


Image


Image

Image


Image

Image



Image

Image



Image

Image















- كاركتيرات مضحكه من الأنترنت , من ترجمتي الشخصيه " من باب الضحك " :


Image
Image


Image












- عناوين لم ترى النور من سلسلة
" Fallout " :




- " Fallout " PlayStation

Image

تم تطوير نسخة من السلسلة من قبل الناشر " Interplay Entertainment "

لتكون من نوع " شوتر - تصوير من الأعلى "

مخصصه وحصريه للجيل الاول من جهاز " PlayStation " ,

تم إلغاء اللعبة بعد مرور 3 إلى 4 أشهر من عملية التطوير لأسباب مجهولة .







- Van Buren أو بأختصار هي لعبة " Fallout 3 " بشكل أخر :

Image

وبشكل مبسط هي نسخة أستيديو " Black Isle " من لعبة " Fallout 3 " لو أستمر بتطويرها في ذلك الؤقت

, لكن لحسن حظ اللاعبين بأن تم إغلاق الأستيديو أثناء عملية التطوير في عام 2003 التي كانت شبه مكتمله ,

وكان من المخطط أستخدام نفس محرك لعبة " Baldur's Gate 3 " سعياً لجعل اللعبة تعمل بتقنية " 3D " بشكل كامل ,

اللعبة تتضمن طور اللعب الجماعي " Online " بناء على متطلبات الناشر إنذاك,

وكان من المفترض جعل أحداث اللعبة تقريباً في عام 2250 ,

في كل من الولايات التالية : " Utah, Colorado, Arizona, and Nevada ",

ورغم قرار إلغاء اللعبة,إلا أن بعض المواقع أستطاعت الحصول على نسخة تجريبيه

ونشرها للاعبين على مواقع التورنت .







- Project V13

Image


Project V13 وهو الأسم الرمزي لمشروع " Fallout online " الذي تم إلغائه

بعد عمل شاق بدأ من عام 2007 حتى موعد الإلغاء في 2009 ,

الفكرة من المشروع هو جعل Fallout قابله للعب في طور اللعب الجماعي

" Online " لأول مره بعد إنشاء عالم خاص بهذا الطور .


https://www.youtube.com/watch?v=_hBrZwhbQxs











- أخيراً -


بكل صراحة كان من المخطط جعل الموضوع أكبر مما هو عليه, لكن لعلمي التام
بصغر مجتمع محبين السلسلة بالبوابة الرقميه بل في العالم العربي من خلال سؤالي وبحثي,
بحكم تركيز السلسلة والحاجة للغة الأنجليزيه, بيما فيها من تفاصيل صوتيه وحوارات
تعتبر هي العنصر الأساسي باللعبة وأحد أهم أسباب شهرتها بالعالم الغربي,
لكن بالمقابل سيحدث الموضوع بصدور معلومات جديده وتفاصيل أكثر حولها إذا تطلب الأمر,

وأنا على ثقه تامه بإنتشارها كما حصل مع " Skyrim " بشكل مفاجئ
لكن لعل الأمر سيتطلب المزيد من الؤقت هذه المرة
إلى حين صدور تقاييمها ليعلم الجميع بأنها المنافس الأكبر للعبة العام .








.
.
.


إلى هنا ننتهي ..

تحياتي للجميع ..

Fawaz78 ..

جميع الحقوق محفوظة لي ..


[/FONT]
Enlarged Image
2015-09-06 , 04:14 مساءً
2015-09-06 , 04:28 مساءً
عبدالاله 1’s Avatar
عبدالاله 1

مشارك

المشاركات:403
التسجيل:Aug 2011
عبدالاله 1
ما شاء الله موضوع كامل ومغطي السلسله كامله .
ملاحظه صغيره في fallout 2 البطل حق fallout 1 يعتبر جد البطل من الام
اما في 3 فأبو البطل انقل داخل الفولت لحمايه ولده (البطل ) ولكن لم يولد هناك فكذب عليه بانه مولود هناك عشان ما يحاول الخروج
شكرا لك على الجهد المحترم
2015-09-06 , 04:28 مساءً
2015-09-06 , 04:48 مساءً
RakanARTPOP’s Avatar
RakanARTPOP

*

المشاركات:2232
التسجيل:Oct 2014
RakanARTPOP
بعد ماقريت الموضوع تحمست لها كثير

يعطيك العافية،

وينك ي عادل؟؟
2015-09-06 , 04:48 مساءً
2015-09-06 , 04:51 مساءً
Resonant Soul’s Avatar
Resonant Soul

مبدع

المشاركات:2358
التسجيل:Aug 2014
Resonant Soul
احسنت,,وما قصرت واللعبة راح تكون توب ان شاء الله :17:
:wrd:
2015-09-06 , 04:51 مساءً
2015-09-06 , 04:53 مساءً
MA12’s Avatar
MA12

فعال

المشاركات:1367
التسجيل:May 2012
MA12
تسلم على الموضوع الرائع

فال اوت 4 من الالعاب اللي متحمس لها ان شاء الله

والاسابيع الماضية كنت اتفرج فيديوهات عن قصة واسرار عالم فال اوت
وانبهرت بكمية التفاصيل و الغموض اللي فيها
منها على سبيل المثال قصص الملاجئ والأحداث البشعة اللي صارت فيها
و الملجأ 11 اللي نجى شخص واحد من التجربة ولا يزال غير معروف للاعبي فال اوت.
2015-09-06 , 04:53 مساءً