عرض مشاركة واحدة
قديم 20-06-2007, 09:53 PM كاتب الموضوع #16
young caesar
عضو
 
الصورة الرمزية young caesar
 


Post ((نبغى حماس في الموضوع))((أدخل وشوف))





أرجو التفاعل مع الموضوع واللي عنده خبره يطرحها واللي مبتدئ يطرحها
ماأوصيكم بالحماس مع الموضوع نبغاه أفضل موضوع ويتكلم عنه كل اللي في العالم العربي(مبالغه)بس إن شاء الله تكونوا قدها
تاريخ اللعبة

أول إصدار رسمي للعبة كان في :ـ

June 18th, 1999

في الثامن عشر من الشهر السادس عام 1999 كمود للعبة هاف لايف ((المود هو تعديل على اللعبة حيث يستخدم نفس المحرك تقريباً و لكن مع تعديلات إضافية كأسلحة أو شخصيات و لعبة هاف لايف هي لعبة مغامرة بالمنظور الأول حققت نجاحاً كبيراً و فيها أيضاً إمكانية اللعبة على الشبكة )) و لم تتوقع الشركة الإقبال على هذا التعديل حيث سبقه تعديلات اسمائها :ـ

Team Fortress

Death Match

Opposing Force

لاقت نجاحاً مؤقتاً لكنه توقف فيما بعد فلذلك تفاجئت الشركة المنتجة و المبرمجة للعبة :

Sierra



فلذلك أصبح لمبرمجين كاونتر سترايك خطط جديدة والتي كانت تتطوار و تتغيير جذري و تنزيلها في الأسواق كلعبة منفردة حيث كانت تباع مع هاف لايف النسخة الأولى




و أحدثت النسخة الأولى من اللعبة ضجة كبيرة و تحدثت عنها مواقع الألعاب و كانت خبر الموسم و لعبة الموسم و كانت تقديرات المواقع للعبة على النحو التالي :ـ

المقدمة :8.5

مقدمة مأخوذة من لعبة هاف لايف
======================
الجرافكس :8.0

تفاصيل دقيقة و إكساء ممتاز و شخصيات اللعبة ناعمة التصميم
---------------------
الأصوات :7.5

أصوات الأسلحة رائعة و أصوات الخريطة كلها مصممة بدقة و لكن ينقصه بعض التركيز في الوقت
---------------------------
اللعب :9.5

هذا هو الذي تميزت به اللعبة حيث أن طريقة اللعبة سحرية و رائعة تضمن لكل من لعبها أن يعود مرة اخرى
=====================
البقاء :10.0

اللعبة باقية لفترة طويلة جداً و لن تنقرض بسرعة مثل بقية الألعاب و سوف تستمر بالتطوير
=========================
المجموع الكلي :8.9

===================================

و طبعاً هذه كانت للنسخة الأولى التي كانت بداية رائعة


======================================

ثم طرح فريق البرمجة النسخة الجديدة :ـ

Counter Strike 1.1 c

التي كان فيها بعض التعديلات على مشاكل الدخول إلى الشبكة المحلية و بعض الخرائط و هذه أيضاً بعض الإضافات :ـ


» Added spectator mode -- allow_spectators (0/1)
» Terrorist bomb backpack re-added
» Upgraded player models to 512X512 textures
» Terrorist defuse kit pack re-added
» Made jumping while shooting more inaccurate
» Took out sniper crosshair when zoomed out
» AWP leg shots now non-lethal
» Swimming animation added to models
» Status bar text uses team colors
» All CS Strings localized to titles.txt
» Added option to take "end game" screenshot
» Length of MOTD increased to 1536
» Added cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, & de_dust2
» Upgraded de_dust de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, & cs_italy
» Logic used to cycle the map has been changed. The map will cycle if
one of three conditions has been met: "mp_timelimit" has been met,
"mp_winlimit" rounds have been won by one of the teams, or "mp_maxrounds"
have been played.
» Fixed many cheats
» Changed logging format to meet the standars @:
http://www.hlstats.org/logs/
Several events have been added to the logs:
a) "Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit"
b) "Begin_Bomb_Defuse_With_Kit"
c) "Spawned_With_The_Bomb"
d) "Dropped_The_Bomb"
e) "Got_The_Bomb"
f) "Became_VIP"
g) "Escaped_As_VIP"
h) "Round_Start"
i) "Round_End"

Bug Fixes:
» "Out of ammo" hint message fixed
» "Punished for tk" hint message fixed
» "Through floor" death animation fixed

New/Changed CVARS:
mp_playerid
Toggles what information players see in the status bar
0 everyone: players see all names listed in the status bar (with appropriate
team colors)
1 team only: players only see names for their teammates and hostages in the
status bar
2 off: players do not see any names in the status bar (hostages included)
0 is the default

mp_fadetoblack (overrides mp_forcechasecam)
0 nothing
1 player's screen fades to black for the remainder of the round when he dies
(hud still works normally so player can chat and see the scores, etc.)
0 is the default

mp_forcechasecam
0 free to spectate anyone when player dies
1 only allowed to spectate player's own team when player dies
2 not allowed to spectate anyone...player's view stays where the player dies
0 is the default

mp_buytime (float)
Can now designate the desired amount of buy time for each round
min buy time is .5 minutes
no max buy time
Example: mp_buytime 1.8 // 108 seconds of buy time
1.5 min is the default (CS 1.0 buy time)

mp_roundtime (float)
Changed to support partial minutes
min round time is 1 min
max round time is 9 min
Example: mp_roundtime 1.3 // 78 seconds
5 min is the default (CS 1.0 round time)

mp_winlimit
Will cycle the map after one team reaches this many wins
0 is the default (no win limit)

mp_timelimit (float)
Fixed to support 0 (no time limit)
Example: mp_timelimit 17.2 // 17 minutes 12 seconds
0 is the default

allow_spectators
0 Do not allow spectators
1 Allow spectators

drawFrame()

و بعدها تم طرح النسخة :ـ

Counter Strike 1.2

و أيضاً تم التعديل على بعض إختيارات اللاعب

و بعد الإستفادة من أخطاء النسخ التي طرحت تم طرح النسخة التي تعتبر البداية الحقيقة لكاونتر سترايك و هي :ـ

Counter Strike 1.3

و التي كان فيها تعديل على الشخصيات و الأصوات و الأسلحة و أوامر الشراء و تحديث شكل شاشة النتائج و كانت نسخة عريقة حيث هي التي بقيت فترة طويلة و هذه بعض الإضافات :ـ


» Multicast spectator added.
» Voice communication added.
» Added server chat to logging.
» Redesigned multiplayer scoreboard.
» CapsLock key is now bindable.
» Switching to Spectator is now logged.
» Changed minimum value for "mp_chattime" to 1 second
» Changed minimum value for "mp_buytime" to 0.25 (15 seconds)
» Radio commands can be heard by nearby enemies.
» Commandmenu support implemented.
New Server Variables:
mp_logdetail
Bitwise cvar to set the level of detail for logging attacks.
Bit 0 - Log Enemy Attacks
Bit 1 - Log Teammate Attacks

"mp_logdetail 0" - Log no attacks (default)
"mp_logdetail 1" - Log enemy attacks
"mp_logdetail 2" - Log teammate attacks
"mp_logdetail 3" - Log enemy AND teammate attacks

mp_startmoney
Sets the amount of starting money players may have.
maximum: 16000
minimum: 800 (default)

Bug Fixes:
» Bunny hopping removed.
» Fixed client-side shots not matching the server-side counterparts.
» Fixed banned.cfg problem with more than 1024 entries.
» Fixed screenshots overwriting each other.
» Buffer overflow exploit fixed.
» "condump", "cmdlist", and "cvarlist" only write out to the game directory.
» Fixed Spectator mode bug.
» Fixed hitbox issues.
» Fixed nightvision bug.
» Fixed "slot10" not working correctly.

drawFrame()

قبل أن تصدر :ـ

Counter Strike 1.4 beta

و التي كانت تجربة و أضيف إليها :ـ



» Added Anti-Cheat protection
» User Interface redone for HLTV
» Dedicated servers (Win32 + Linux) now default to 32MB heapsize.
» Improved dedicated server FPS (sys_ticrate) accuracy in Windows NT/2K/XP and Linux.
» New map cs_havana
» New map de_chateau
» Updated version of map de_train
» Enhanced in-game spectator mode to include HLTV features
» Added new first-person mode to spectator modes
» Speaking players flash in team members' radars
» Dead bodies remain on the ground for the entire round
» Dropped bomb blinks red in Terrorist team's radar
» Changed so only Terrorists are notified when the bomb is dropped or picked up
» Changed so players must stand still when planting the bomb (including no jumping)
» Changed so players can't move or shoot while defusing the bomb
» Adjusted pistol accuracy while jumping (all pistols)
» Adjusted player jumping values to minimize bunny hopping
» Changed so the VIP can't drop any weapons
» If player dies, view zooms away from falling body while changing the angle to show the killer
» Changed color of the words 'BOMB' and 'VIP' in the scoreboard to make them more visible
» Changed so name changes for dead players are stored and processed when the players respawn back into the world
» Changed the way "kevlar" and "kevlar/helmet" work using the buy menus...made them work together
» Added a sound when "kevlar" and "kevlar/helmet" are purchased
» Removed players hearing enemy radio calls
» Added code to force "sv_clienttrace 1" on the server
» Changed so when someone mutes a player (in the scoreboard), they will no longer see that player's in-game text messages either
» Added cheering to HLTV.
» Steam beta clients and non-Steam clients can play together on the same server now
» Voice communication uses DirectSound by default now
» Added player ID to Half-Life DM
» Added chat flood protection to HLDM.
» Added logging of fatal Sys_Error server shutdowns
» Renamed setinfo items "ah" and "vgui_menus" to "_ah" and "_vgui_menus"
» Added new setinfo item "_cl_autowepswitch" (default: 1) which controls whether or not a client switches to picked up weapons (if they're more powerful)

New CVARS:
» "mp_kickpercent"
sets the percentage of teammates it takes to vote off a player
maximum: 1.0 minimum: 0.0 default: 0.66

» "sv_restart" acts exactly the same as "sv_restartround"

» "sv_send_logos"
when "sv_allowdownloads" is set to 1, this cvar will control whether custom logos are propagated to clients
default: 1

» "sv_send_resources" when "sv_allowdownloads" is set to 1, this cvar will control whether resources are propagated to clients
default: 1

» "cl_corpsestay"
client-side cvar to set the amount of time (in seconds) dead bodies will stay before sinking into the ground. Dead bodies are cleared at the beginning of each round.
default: 600

» "cl_righthand"
client-side cvar to toggle using the right and left hand view-models
default: 1

» "cl_odels"
client-side cvar so clients can play using the minimum model set: leet.mdl, gign.mdl, and vip.mdl
default: 0

Bug Fixes:
» Smoke grenade fix
» Radio command fix
» Fixed duplicate HUD weapon sprite bug
» Fixed footstep sounds to correctly play when not walking (fixes fastwalk cheats)
» Fixed uneven movement rate when moving through water
» Fixed server locking up at end of round when a lot of grenades are in play
» Fixed several ammo inconsistencies between weapons that share ammo types
» Fixed a T as CT skin bug
» Fixed bug with "kevlar/helmet" where players could buy it again at the beginning of each round even if they didn't need it
» Fixed some view_model animation bugs
» Fixed 'use' key causing an instant player stop with no deceleration
» Fixed bogus SAVE directory ****g created when you ran Half-Life.
» Fixed filter logic in the launcher.
» Fixed bug where clients couldn't connect to server side only MODs.
» Fixed bug where you could "kill" the HLTV entity in Half-Life DM.
» Fixed AddIP command.
» Fixed crash when a func_breakable triggers a trigger_counter.
» Fixed Egon gun beam problem in Half-Life DM.
» Fixed Tau cannon prediction problem.
» Fixed fog messing Additive sprites.
» Fixed Alien Grunts not making any attack sounds.
» Fixed Egon's beam looking yellow in sofware mode.
» Removed "friends" connectionless packet query.
» Fixed "bad address type" fatal server error (caused by clients with long names).
» Fixed "condump" so the output won't overwrite previous files.
» Fixed "cvarlist" so the output won't overwrite previous files.
» Fixed rcon_port and rcon_address so they can be set manually by the player to rcon a server.
» Fixed server shutdowns related to using bots.
» Fixed "vote" and "votemap" commands to work correctly
» Fixed bug where clients would try to change their name while dead and then couldn't change it when they respawned.» Added Anti-Cheat protection
» User Interface redone for HLTV
» Dedicated servers (Win32 + Linux) now default to 32MB heapsize.
» Improved dedicated server FPS (sys_ticrate) accuracy in Windows NT/2K/XP and Linux.
» New map cs_havana
» New map de_chateau
» Updated version of map de_train
» Enhanced in-game spectator mode to include HLTV features
» Added new first-person mode to spectator modes
» Speaking players flash in team members' radars
» Dead bodies remain on the ground for the entire round
» Dropped bomb blinks red in Terrorist team's radar
» Changed so only Terrorists are notified when the bomb is dropped or picked up
» Changed so players must stand still when planting the bomb (including no jumping)
» Changed so players can't move or shoot while defusing the bomb
» Adjusted pistol accuracy while jumping (all pistols)
» Adjusted player jumping values to minimize bunny hopping
» Changed so the VIP can't drop any weapons
» If player dies, view zooms away from falling body while changing the angle to show the killer
» Changed color of the words 'BOMB' and 'VIP' in the scoreboard to make them more visible
» Changed so name changes for dead players are stored and processed when the players respawn back into the world
» Changed the way "kevlar" and "kevlar/helmet" work using the buy menus...made them work together
» Added a sound when "kevlar" and "kevlar/helmet" are purchased
» Removed players hearing enemy radio calls
» Added code to force "sv_clienttrace 1" on the server
» Changed so when someone mutes a player (in the scoreboard), they will no longer see that player's in-game text messages either
» Added cheering to HLTV.
» Steam beta clients and non-Steam clients can play together on the same server now
» Voice communication uses DirectSound by default now
» Added player ID to Half-Life DM
» Added chat flood protection to HLDM.
» Added logging of fatal Sys_Error server shutdowns
» Renamed setinfo items "ah" and "vgui_menus" to "_ah" and "_vgui_menus"
» Added new setinfo item "_cl_autowepswitch" (default: 1) which controls whether or not a client switches to picked up weapons (if they're more powerful)

New CVARS:
» "mp_kickpercent"
sets the percentage of teammates it takes to vote off a player
maximum: 1.0 minimum: 0.0 default: 0.66

» "sv_restart" acts exactly the same as "sv_restartround"

» "sv_send_logos"
when "sv_allowdownloads" is set to 1, this cvar will control whether custom logos are propagated to clients
default: 1

» "sv_send_resources" when "sv_allowdownloads" is set to 1, this cvar will control whether resources are propagated to clients
default: 1

» "cl_corpsestay"
client-side cvar to set the amount of time (in seconds) dead bodies will stay before sinking into the ground. Dead bodies are cleared at the beginning of each round.
default: 600

» "cl_righthand"
client-side cvar to toggle using the right and left hand view-models
default: 1

» "cl_odels"
client-side cvar so clients can play using the minimum model set: leet.mdl, gign.mdl, and vip.mdl
default: 0

Bug Fixes:
» Smoke grenade fix
» Radio command fix
» Fixed duplicate HUD weapon sprite bug
» Fixed footstep sounds to correctly play when not walking (fixes fastwalk cheats)
» Fixed uneven movement rate when moving through water
» Fixed server locking up at end of round when a lot of grenades are in play
» Fixed several ammo inconsistencies between weapons that share ammo types
» Fixed a T as CT skin bug
» Fixed bug with "kevlar/helmet" where players could buy it again at the beginning of each round even if they didn't need it
» Fixed some view_model animation bugs
» Fixed 'use' key causing an instant player stop with no deceleration
» Fixed bogus SAVE directory ****g created when you ran Half-Life.
» Fixed filter logic in the launcher.
» Fixed bug where clients couldn't connect to server side only MODs.
» Fixed bug where you could "kill" the HLTV entity in Half-Life DM.
» Fixed AddIP command.
» Fixed crash when a func_breakable triggers a trigger_counter.
» Fixed Egon gun beam problem in Half-Life DM.
» Fixed Tau cannon prediction problem.
» Fixed fog messing Additive sprites.
» Fixed Alien Grunts not making any attack sounds.
» Fixed Egon's beam looking yellow in sofware mode.
» Removed "friends" connectionless packet query.
» Fixed "bad address type" fatal server error (caused by clients with long names).
» Fixed "condump" so the output won't overwrite previous files.
» Fixed "cvarlist" so the output won't overwrite previous files.
» Fixed rcon_port and rcon_address so they can be set manually by the player to rcon a server.
» Fixed server shutdowns related to using bots.
» Fixed "vote" and "votemap" commands to work correctly
» Fixed bug where clients would try to change their name while dead and then couldn't change it when they respawned.

drawFrame()

لطرح النسخة :ـ

Counter Strike 1.5

و هي النسخة المتوافرة حالياً و لكن هذه النسخة كانت الأجمل حيث تم التعديل على بعض أنظمة اللعبة ة الحركات فهنا عندما تقفز سوف يبطئ من مسيرك قليلاً و غيرها من التغييرات الصغيرة و هي :ـ

إضافة خريطة :ـ
de_piranesi

و تعديل على خريطة :ـ

mp_hostagepenalty

و تعديل الخطأ و هو عندما يتم زرع القنبلة و يدخل لاعب جديد بحدث مشاكل مع السرفر

و الآن بعد أن عرفنا تاريخ اللعبة المختصر دعنا نعرفك على هدف اللعبة




هدف اللعبة

اللعبة هي عبارة عن حرب صغيرة بين فريقين لهدف معين و اللعبة تنقسم لفريقين :ـ

CT Force القوة الدافعة

Terrorist الإرهابيين

و اللعبة فيها ثلاث أنواع من الخرائط :ـ

خرائط الرهائن

خرائط زرع القنبلة

خرائط إنقاذ الأشخاص المهمين

و الآن اللعبة هي أن كل شخص يختر أن يكون عضواً في فرق القوة الدافعة أو الإرهابيين و يكون الهدف الأساسي أن يقتل احدى الفريقين الآخر و لكن هناك رهائن في بعض الخرائط فإذا استطاع فريق القوة الدافعة إنقاذهم قبل إنتهاء الوقت أو قبل أن يقضي الفريق الإرهابي على القوة الدافعة أو المقاومة و بعض الخرائط يجب على الفريق الإرهابي أن يزرع قنبلة في مكان معين فإذا انفحرت قبل ان يستطيع فريق القوة المقاومة نزع القنبلة فإنهم الرابحين ة هناك بعض الخرائط يجب على فريق القوة المقاومة ان ينقذ أشخاص مهمين و لكن هذه الخرائط قليلة و نادرة و أحياناً ببعض الخرائط لا يوجد هدف فقط القتل هو الهدف الأساسي في اللعبة ! ـ

========================================

و الآن بعد أن تعرفت على هدف اللعبة أنا متأكد أنك متلهف للعب الآن و يمكنك ذلك الآن






البدء في اللعبة

قبل كل شيء يجب أن يكون عندك متوافراً إحدى نسخ اللعبة

ولا أنصح بتنزيلها من الانترنت لكبر حجمها لمشتركي dsl بسرعة 256 ك ستأخذ معهم ساعة وانصح بشراء النسخة من السوق.



و الآن بعد تحميله و التثبيت ((سهل التثبيت لذلك لن أقوم بشرحه )) سوف نبدأ شرح القائمة الرئيسية شرحاً مفصلاً

إضغط على أيقونة اللعبة :ـ



سوف تظهر لك القائمة الرئيسية :ـ



Console لا تهتم بهذا الخيار

Configuration من هنا يجب عليك تعديل كرت العرض و الصوت قبل دخول اللعبة و اللعبة تحتاج لكرت شاشة بقدرة عرض 8 ميجا على الأقل

Play CS 1.3 من هنا تبدأ إختيارات اللعبة

Mod Viewer لترى المود الموجود في جهازك غير كاونتر سترايك

HL Readme كيفية اللعبة لهاف لايف

CS Manual كيفية اللعبة لكاونتر سترايك

Quit خروج

و الآن سوف أنقلك خطوة خطوة لكيفية الوصول إلى اللعبة

الآن إضغط :ـ



ثم سوف تظهر لك هذه الأختيارات :ـ



الآن يجب عليك قبل كل شيْ إختيار :ـ

Controls

لمعرفة كيفية التحكم ! و كيفية شراء الأسلحة و غيره

ثم بعد الإنتهاء من قائمة التحكم عد إلى القائمة السابقة و أختر منها :ـ

Customize

لتغيير إسمك باللعبة (( أو لإختيار شخصيتك بالنسخة القديمة )) ـ

و الآن أمامك خياران لتلعب اللعبة إما أن تلعب على شبكة الإنترنت أو على الشبكة المحلية !ـ

و بما أن هذا القسم لتعليم كل شخص لا يعرف أي شيء عن اللعبة فسوف نمر ببعض التمارين أولاً

الآن إضغط على :ـ

Play On LAN

و إضغط :ـ

Create

ثم إختر إحدى الخرائط و اضغط :ـ

Done أو Create أو Ok ((وذلك لتعدد النسخ))

و الآن إنتظر فترة التحميل و من ثم ... مبروك لقد دخلت في اللعبة و الآن أنت وحدك فقط للتعلم التحكم و كيفية الشراء و غيرها من الأمور و حاول أن تلعب مدة نصف ساعة لكي تعتاد على كل شيء

و الآن بعد أن اعتدت على كل شيء يجب عليك التوجه للتحديات الحقيقة....لا و لكنم توقف لحظة أنت لم تلعب ضد أي أحد و لكن يمكنك اللعب مع الكمبيوتر و ذلك ببرنامج البود بوت

و هو برنامج تنزله من موقع الشركة لكي تستطيع إدخال الكمبيوتر ضدك

إضغط هنا لتحميله حجمه فقط

1.8 MB

و الآن بعد التثبيت قم بنفس الخطوات للدخول للعبة ثم داخل اللعبة إضغط زر = في الكيبورد :ـ



لتظهر لك القائمة التالية :ـ



و منها تستطيع إضافة الكمبيوتر ضدك أو معك

و الآن تمرن مع الكمبيوتر و ضعه ضعيف في البداية ثم حاول أن تزيد درجة صعوبته شيئاً فشيئاً


=======================================

إحتراف اللعبة

الطريقة الوحيدة لإحتراف اللعبة هي ممارستها يومياً و لكن الطريقة الأفضل هي بلعبك ضد أصدقائك و إكتساب خبرتهم و ذلك إما باللعب في الشبكة المحلية :ـ

LAN

في احد مقاهي الإنترنت

أو اللعب على شبكة الإنترنت :ـ

Play On Line

و طريقة اللعب على شبكة الإنترنت سهلة حيث أولاً عليك التأكد من وجود آخر نسخة من كاونتر سترايك و تستطيع تحديث نسختك مجاناً و بعد التحديث إختر :ـ

Play On Line

ثم إضغط :ـ

ADD IP أو ADD Server

ثم ضع إحدى هذه السرفرات :ـ

cs.qualitynet.net
cs2.qualitynet.net




الأسلحة

الأسلحة في لعبة كاونتر سترايك هي مأخوذة من الواقع فجميع الأسلحة حقيقية و هنا سوف نعرفك بجميع الأسلحة

الأسلحة متنوعة و سوف ترى ذلك عندما تقوم بالشراء و ذلك بالضغط على زر :ـ

B

فتظهر لك هذه القائمة :ـ



في الحقيقة نستطيع تصنيف هذه الأسلحة إلى :ـ

» knife (الخانة رقم 3)
» pistols (سلاح ثاني الخانة رقم 2)
» shotguns (سلاح رئيسي الخانة رقم 3)
» sub-machine guns (سلاح رئيسي الخانة رقم 3)
» rifles (سلاح فرعي)
» sniper rifles (سلاح رئيسي الخانة رقم 3)
» machine gun (سلاح رئيسي الخانة رقم 3)




SEAL Knife 2000 (SOG Model 37)

السكين

التصنيع :ـ SOG
السعر :ـ مجاناً

عدد الرصاصات في السلاح :ـ ×

عدد الرصاصات الكلية :ـ ×

حركة خاصة للسلاح :ـ طعنة سريعة

القوة :ـ منخفض في الضربة العادية و متوسط في الطعنة السريعة

المدى :ـ قريب جداً

الدقة :ـ ممتاز عن قرب

سرعة إعادة التعبئة :ـ ×

تعليق صالح سيف على هذا السلاح :ـ سوف تتسائل هل سوف تنقذني هذه السكينة من موت مؤكد ؟ نعم ففي بعض الأحيان قد لا تجد وقتاً لتعبئة الذخيرة عندها استخدم السكين




USP (Universal Self-Loading Pistol) .45ACP Tactical

المسدس العادي

التصنيع :ـ Heckler & Koch
السعر :ـ $500

عدد الرصاصات في السلاح :ـ 12 rounds

عدد الرصاصات الكلية :ـ48 rounds

حركة خاصة للسلاح :ـ كاتم للصوت

القوة :ـ متوسط - عالي

المدى :ـ متوسط

الدقة :ـ متوسط

سرعة إعادة التعبئة :ـ سريع

تعليق صالح سيف على هذا السلاح :ـ مسدس عادي و لكنه ضعيف جداً.




Glock 18C Select Fire

مسدس عادي

التصنيع :ـ Glock
السعر :ـ $400

عدد الرصاصات في السلاح :ـ 20 rounds

عدد الرصاصات الكلية :ـ 120 rounds

حركة خاصة للسلاح :ـ التبديل بين طورين للسلاح

القوة :ـ متوسط (لطلقة واحدة) عالية (لـ3 طلقات)

المدى :ـ متوسط - قريب

الدقة :ـ متوسط

سرعة إعادة التعبئة :ـ سريع جداً




Desert Eagle .50 AE

مسدس بيستول متطور

التصنيع :ـ Magnum Research/Israeli Military Industries
السعر :ـ $650

عدد الرصاصات في السلاح :ـ 7 rounds

عدد الرصاصات الكلية :ـ 35 rounds

حركة خاصة للسلاح :ـ ×

القوة :ـ مرتفعة جداً

المدى :ـ متوسط

الدقة :ـ متوسط

سرعة إعادة التعبئة :ـ متوسطة

تعليق صالح سيف على هذا السلاح :ـ مسدس سحري و لا يعقل أنك تستطيع قتل شخص بثلاث طلقات و طلتين على الرأس و لكن مشكلته الوحيدة عدد الرصاصات الكلية قليل جداً و لو كان العدد الكافي لوجدت أكثر اللاعبين يستخدمونه بدل القناصة أو الإم 16




P228

مسدس بي 228 متطور

التصنيع :ـ SIG Sauer
السعر :ـ $600

عدد الرصاصات في السلاح :ـ 13 rounds

عدد الرصاصات الكلية :ـ53 rounds

حركة خاصة للسلاح :ـ ×

القوة :ـ عالية

المدى :ـ متوسط

الدقة :ـ متوسط

سرعة إعادة التعبئة :ـ متوسطة - بطيئة




Dual 96G Elite Berettas

 

 




young caesar غير متصل  
Yes No
رد مع اقتباس