البوابة الرقمية ADSLGATE

البوابة الرقمية ADSLGATE (https://www.adslgate.com/dsl/index.php)
-   PLAYSTATION® General (https://www.adslgate.com/dsl/forumdisplay.php?f=126)
-   -   مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة (https://www.adslgate.com/dsl/showthread.php?t=2639244)

I Master I 14-05-2022 09:02 AM

مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة
 
https://www.youtube.com/watch?v=y2RR2770H8E&t=691s


تقنية FSR 2.0 هي تقنية أبسكيل للصورة مقاربة لتقنية إنفيديا DLSS و نزل لها نسخة
1.0 قبل فترة لكن كانت غير جيدة .. الآن النسخة 2.0 نزلت و تتميز عن تقنية إنفيديا أنها
تدعم كل الكروت و ما تحتاج Tensor cores عشان تشتغل و هذا يعني أنها ممكن تشتغل
على الكونسول .. الشيء الملفت و اللي ما توقعته أن FSR 2.0 يقدم نتائج قريبة جداً من
تقنية إنفيديا .. لازم كل مطور يستخدم هذه التقنية

Jhin 14-05-2022 09:16 AM

رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة I Master I (المشاركة 1083471042)
https://www.youtube.com/watch?v=y2RR2770H8E&t=691s


تقنية FSR 2.0 هي تقنية أبسكيل للصورة مقاربة لتقنية إنفيديا DLSS و نزل لها نسخة
1.0 قبل فترة لكن كانت غير جيدة .. الآن النسخة 2.0 نزلت و تتميز عن تقنية إنفيديا أنها
تدعم كل الكروت و ما تحتاج Tensor cores عشان تشتغل و هذا يعني أنها ممكن تشتغل
على الكونسول
.. الشيء الملفت و اللي ما توقعته أن FSR 2.0 يقدم نتائج قريبة جداً من
تقنية إنفيديا .. لازم كل مطور يستخدم هذه التقنية


التقنية من أول ما نزلت وهي تدعم جهاز الأكس بوكس وسبق تكلمت عنها هنا ودعمها للبلايستيشن اتوقع مسألة وقت
غير هذا أشوفها افضل من dlss والمميز فيها انها جالسة تطور بشكل سريع الاصدار الاول نزل تقريبا قبل 9 أشهر
وشكلها بتغير مستقبل الألعاب من حيث انها تقلل الضغط على الجهاز

I Master I 14-05-2022 09:26 AM

رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Jhin (المشاركة 1083471044)
التقنية من أول ما نزلت وهي تدعم جهاز الأكس بوكس وسبق تكلمت عنها هنا ودعمها للبلايستيشن اتوقع مسألة وقت
غير هذا أشوفها افضل من dlss والمميز فيها انها جالسة تطور بشكل سريع الاصدار الاول نزل تقريبا قبل 9 أشهر
وشكلها بتغير مستقبل الألعاب من حيث انها تقلل الضغط على الجهاز

التقنية تدعم حتى كروت فيجا اللي نازله من 4 سنين مسألة دعمها للبلاي ستيشن 5
مسألة وقت .. أتمنى فرق سوني تستخدمها لأنها أفضل من ال checkerboarding

amer766 14-05-2022 02:05 PM

رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة
 
غالبا راح نشوفها مع لعبة Forspoken, بحسب احد الصور.

dislike 14-05-2022 04:01 PM

رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة
 
التقنيه ماتحتاج المطور اذا ماخاب ظني وانها تعتمد على الدرايفر حق الكرت هو يسوي كل الشغل هذا الي اذكر سمعته يوم تكلمو عن التقنيه وانها ب تكون متوفره لكل كروت الشاشه تقريبا

I Master I 14-05-2022 10:35 PM

رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة dislike (المشاركة 1083471155)
التقنيه ماتحتاج المطور اذا ماخاب ظني وانها تعتمد على الدرايفر حق الكرت هو يسوي كل الشغل هذا الي اذكر سمعته يوم تكلمو عن التقنيه وانها ب تكون متوفره لكل كروت الشاشه تقريبا

النسخة الاولى كانت عبارة عن فلتر sharpning و ما كانت تحتاج
تدخل من المطور لكن النسخة الثانية طريقتها مختلفة تماماً و يحتاج
تدخل مطور زي DLSS

Audiophile* 14-05-2022 10:49 PM

رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة I Master I (المشاركة 1083471269)
النسخة الاولى كانت عبارة عن فلتر sharpning و ما كانت تحتاج
تدخل من المطور لكن النسخة الثانية طريقتها مختلفة تماماً و يحتاج
تدخل مطور زي DLSS


كل النسختين تحتاج تدخل المطور .. الأصدار 2 يحتاج وقت أطول من الأولى
مقصد الأخ dislike هو RSR و هي FSR 1.0 على مستوى الدرايفر و تقدر تفعلها بكل الألعاب و لكن راح تسوي ابسكيل لكل شيء حتى عناصر الـ hud

I Master I 14-05-2022 11:26 PM

رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Audiophile* (المشاركة 1083471272)
كل النسختين تحتاج تدخل المطور .. الأصدار 2 يحتاج وقت أطول من الأولى
مقصد الأخ dislike هو RSR و هي FSR 1.0 على مستوى الدرايفر و تقدر تفعلها بكل الألعاب و لكن راح تسوي ابسكيل لكل شيء حتى عناصر الـ hud

الستيم ديك فيه fsr 1.0 تقدر تشغله لكل الالعاب .. لو يحتاج تدخل مطور ما كان قدروا يسووها على مستوى النظام

Jhin 15-05-2022 01:05 AM

رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Audiophile* (المشاركة 1083471272)
كل النسختين تحتاج تدخل المطور .. الأصدار 2 يحتاج وقت أطول من الأولى
مقصد الأخ dislike هو RSR و هي FSR 1.0 على مستوى الدرايفر و تقدر تفعلها بكل الألعاب و لكن راح تسوي ابسكيل لكل شيء حتى عناصر الـ hud

بصراحة ما كنت ادري انها تمشي على أي لعبة اتمنى الاصدار الثاني يكون بنفس الطريقة عشان نركبها بلالعاب الغير مدعومة

I Master I 15-05-2022 01:16 AM

رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Jhin (المشاركة 1083471306)
بصراحة ما كنت ادري انها تمشي على أي لعبة اتمنى الاصدار الثاني يكون بنفس الطريقة عشان نركبها بلالعاب الغير مدعومة


الاصدار الثاني 100 % لازم تدخل مطور و قاله أليكس بالفيديو

Audiophile* 15-05-2022 09:35 AM

رد: مراجعة ديجيتال فاوندري لتقنية FSR 2.0 و النتائج مبهرة
 
اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة I Master I (المشاركة 1083471284)
الستيم ديك فيه fsr 1.0 تقدر تشغله لكل الالعاب .. لو يحتاج تدخل مطور ما كان قدروا يسووها على مستوى النظام


اللي سووه فالف مع ستيم ديك حرفياً نسخة من RSR و ما يختلف عن برامج مثل Lossless Scaling
اللي تسوي ابسكيل لكل شيء حتى الـ UI / HUD بينما لو كانت اللعبة تدعم و المطور اضاف fsr 1.0 عناصر الـ HUD ما يسوي لها ابسكيل و تظهر بجودة أفضل
لذلك لو كنت مخير بين FSR 1 أو RSR دائماً أختار FSR



اقتباس:

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Jhin (المشاركة 1083471306)
بصراحة ما كنت ادري انها تمشي على أي لعبة اتمنى الاصدار الثاني يكون بنفس الطريقة عشان نركبها بلالعاب الغير مدعومة


Radeon Super Resolution = RSR
صدرت قبل شهر و نص تقريباً وهي على مستوى الدرايفر
و تناسب للألعاب اللي مطورها ما أضاف FSR و تعاني من مشاكل الفريمات
شخصياً للآن ما فعلتها على أي لعبة .. هي تناسب الكروت القديمة أكثر من الحديثة.


الساعة الآن 06:54 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11, Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
البوابة الرقمية ADSLGATE © 2021